[0019] 下面将对本发明的基于场景检测的运行模式修正系统的实施方案进行详细说明。
[0020] 人类能够对火进行利用和控制,是文明进步的一个重要标志。所以说人类使用火的历史与同火灾作斗争的历史是相伴相生的,人们在用火的同时,不断总结火灾发生的规律,尽可能地减少火灾及其对人类造成的危害。在遇到火灾时人们需要安全、尽快的逃生。
[0021] 在火灾中,被困人员应有良好的心理素质,保持镇静,不要惊慌,不盲目地行动,选择正确的逃生方法。必须注意的是,火灾现场的温度是十分惊人的,而且烟雾会挡住被困人员的视线.当人们在电影和电视里看到火灾场面时,一切都非常清晰,那是在火场上的浓烟以外拍摄的.当处于火灾现场时,能见度非常低,甚至在被困人员长期居住的房间里也搞不清楚窗户和门的位置,在这种情况下,更需要保持镇静,不能惊慌。
[0022] 现有技术中,热气球的喷火结构采取单一的喷火模式,即设置多个喷火孔喷射火焰以实现对其上方的热气球的驱动,然而,如果喷射火焰较大,很有可能接触到热气球的球布而造成火灾发生,热气球的喷火结构在单一的喷火模式下缺乏对上述危险场景的应对机制,导致无法有效避免现场火灾事故的发生。
[0023] 为了克服上述不足,本发明搭建了一种基于场景检测的运行模式修正系统,能够有效解决相应的技术问题。
[0024] 根据本发明实施方案示出的基于场景检测的运行模式修正系统包括:
[0025] 各个喷火孔,埋设在喷火器的外壳上,用于分别喷射火体以实现对其上方的热气球的驱动;
[0026] 所述各个喷火孔为分为内围喷火阵列和外围喷火阵列,所述外围喷火阵列包围所述内围喷火阵列,所述内围喷火阵列和所述外围喷火阵列都由多个喷火孔构成,所述内围喷火阵列的喷火孔的数量大于所述外围喷火阵列的喷火孔的数量;
[0027] 火体控制机构,位于喷火器的底部,用于在接收到第一控制命令时,保持所述内围喷火阵列和所述外围喷火阵列都处于可喷火状态;
[0028] 所述火体控制机构还用于在接收到第二控制命令时,只保持所述内围喷火阵列处于可喷火状态,保持所述外围喷火阵列处于不可喷火状态;
[0029] 针孔式摄像头,位于所述喷火器的左侧,用于对所述喷火器的上方环境执行摄像操作,以获得对应的上方环境图像;
[0030] 数据增强机构,与所述针孔式摄像头连接,用于对接收到的上方环境图像执行边沿增强处理,以获得对应的实时增强图像;
[0031] 第一识别设备,与所述数据增强机构连接,用于基于热气球的球布的成像特征从所述实时增强图像中识别出构成球布对象的各个像素点以作为各个第一像素点;
[0032] 第二识别设备,与所述数据增强机构连接,用于基于火焰的成像特征从所述实时增强图像中识别出构成火焰对象的各个像素点以作为各个第二像素点;
[0033] 距离识别机构,分别与所述第一识别设备和所述第二识别设备连接,用于对每一个第一像素点执行以下动作:当所述第一像素点周围存在第二像素点时,将所述第一像素点作为危险像素点;
[0034] 命令解析设备,分别与所述距离识别机构和所述火体控制机构连接,用于在所述实时增强图像中危险像素点的数量超过预设数量阈值时,发出第二控制命令。
[0035] 接着,继续对本发明的基于场景检测的运行模式修正系统的具体结构进行进一步的说明。
[0036] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中:
[0037] 所述命令解析设备还用于在所述实时增强图像中危险像素点的数量未超过预设数量阈值时,发出第一控制命令。
[0038] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中:
[0039] 当所述第一像素点周围存在第二像素点时,将所述第一像素点作为危险像素点包括:当所述第一像素点周围存在距离所述第一像素点的像素点数量小于等于预设像素点数量阈值的第二像素点时,将所述第一像素点作为危险像素点。
[0040] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中:
[0041] 当所述第一像素点周围存在第二像素点时,将所述第一像素点作为危险像素点包括:当所述第一像素点周围不存在距离所述第一像素点的像素点数量小于等于预设像素点数量阈值的第二像素点时,将所述第一像素点作为安全像素点。
[0042] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中,还包括:
[0043] 现场通信设备,与所述命令解析设备连接,用于将接收到的第一控制命令或第二控制命令无线发送给附近的安全监控服务器处。
[0044] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中:
[0045] 所述第一识别设备由多个并行处理部件构成,用于对所述第一识别设备的各项任务执行并行处理;
[0046] 其中,在所述第一识别设备中,同一项任务仅仅在一个并行处理部件中被执行而不在二个以上的并行处理部件中被执行。
[0047] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中:
[0048] 所述多个并行处理部件各自的处理能力不同,所述处理能力取决于并行处理部件的处理速率或处理带宽。
[0049] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中:
[0050] 在所述第一识别设备中,根据每一项任务的运行数据需求为所述任务选择相应处理速率的并行处理部件。
[0051] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中:
[0052] 根据每一项任务的运行数据需求为所述任务选择相应处理速率的并行处理部件包括:每一项任务的运行数据需求越大,为所述任务选择的执行所述人员的并行处理部件的处理速率越快;
[0053] 其中,所述第二识别设备内设置有湿度测量仪,用于实时监测所述第二识别设备的内部湿度以作为内部环境湿度输出。
[0054] 在所述基于场景检测的运行模式修正系统中:
[0055] 所述第二识别设备内还设置有信号触发单元,与所述湿度测量仪连接,用于在接收到的内部环境湿度不在预设湿度范围内时,发出湿度异常信号;
[0056] 其中,所述预设湿度范围由湿度上限阈值和小于所述湿度上限阈值的湿度下限阈值构成。
[0057] 另外,所述命令解析设备为一GPU芯片。GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换和光源处理)的显示芯片,由于T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置与处理动态光线效果,也能称为“几何处理”。一个好的T&L单元,能提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓软件T&L),因为CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理和输入响应等非3D图形处理工作,所以在实际运算的时候性能会大打折扣,一般出现显卡等待CPU数据的情况,CPU运算速度远跟不上时下复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超出1GHz或更高,对它的帮助也不大,因为这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
[0058] 可以理解的是,虽然本发明已以较佳实施例披露如上,然而上述实施例并非用以限定本发明。对于任何熟悉本领域的技术人员而言,在不脱离本发明技术方案范围情况下,都可利用上述揭示的技术内容对本发明技术方案做出许多可能的变动和修饰,或修改为等同变化的等效实施例。因此,凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所做的任何简单修改、等同变化及修饰,均仍属于本发明技术方案保护的范围内。